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Analyse des FastFiles de Call of Duty : World at War pour la version BLES-00354 (FR);[PS3], faite par D3CHIRURE/made by D3CHIRURE.
=========================================================
~~~~DEFAULT.FF~~~~
+Décompression+:
- open input file: default.ff
- enter in directory: ./
- zip data to check: 32 bytes
- zip windowBits: -15
- seek offset: 0x00000000 (0)
+------------+-------------+-------------------------+
| hex_offset | blocks_dots | zip_size --> unzip_size |
+------------+-------------+-------------------------+
0x0000000e ......... 17334 --> 65536
0x000043ca .......... 20064 --> 65536
0x00009230 .......... 18817 --> 65536
0x0000dbb7 .......... 19340 --> 65536
0x00012749 .......... 18917 --> 65536
0x00017134 ......... 17003 --> 65536
0x0001b3a5 ......... 17182 --> 65536
0x0001f6c9 ......... 17211 --> 65536
0x00023a0a ......... 17126 --> 65536
0x00027cf6 ......... 18252 --> 65536
0x0002c448 ......... 16611 --> 65536
0x00030531 ..... 10183 --> 65536
- 12 valid zip blocks found
+Offsets+:
death.gsc -> 0000000e.dat -> EE à F120
melee.gsc -> 0000000e.dat & 000043ca.dat -> F13F à FFFF & 0 à 37B2
_laststand.gsc -> 000043ca.dat -> 37CF à 84DA
_load.gsc -> 000043ca.dat & 00009320.dat & 0000dbb7.dat -> 84F2 à FFFF & 0 à FFFF & 0 à 2B50
_zombiemode.gsc -> 0000dbb7.dat & 00012749.dat -> 2B6E à FFFF & 0 à 69F
_zombiemode_blockers.gsc -> 00012749.dat -> 6C6 à 5251
_zombiemode_spawner.gsc -> 00012749.dat -> 5277 à F1C0
_zombiemode_weapons.gsc -> 00012749.dat & 00017134.dat -> F1E6 à FFFF & 0 à 5B5D
scripted.gsc -> 00017134.dat -> 5B7F à 65D9
_arcademode.gsc -> 00017134.dat & 0001b3a5.dat -> 65F7 à FFFF & 0 à 3F32
_callbackglobal.gsc -> 0001b3a5.dat -> 3F54 à A60C
_challenges_coop.gsc -> 0001b3a5.dat & 0001f6c9.dat -> A62F à FFFF & 0 à 6EF2
_collectibles_game.gsc -> 0001f6c9.dat -> 6F17 à 9C7C
_friendlyfire.gsc -> 0001f6c9.dat -> 9C9C à D070
_gameskill.gsc -> 0001f6c9.dat & 00023a0a.dat & 00027cf6.dat -> D08D à FFFF & 0 à FFFF & 0 à 57AD
ber2_fx.gsc -> 00027cf6.dat -> 57C7 à CC8D
oki3_anim.gsc -> 00027cf6.dat & 0002c448.dat -> CCA9 à FFFF & 0 à ABDA
see1_event2.gsc -> 0002c448.dat & 00030531.dat -> ABF8 à FFFF & 0 à 9993
=========================================================
~~~~PATCH.FF~~~~
+Décompression+:
- open input file: patch.ff
- enter in directory: ./
- zip data to check: 32 bytes
- zip windowBits: -15
- seek offset: 0x00000000 (0)
+------------+-------------+-------------------------+
| hex_offset | blocks_dots | zip_size --> unzip_size |
+------------+-------------+-------------------------+
0x0000000e ................. 34222 --> 65536
0x000085c2 ........... 21629 --> 65536
0x0000da45 .......... 20047 --> 65536
0x0001289a .......... 18456 --> 65536
0x000170b8 .......... 19430 --> 65536
0x0001bca4 .......... 19022 --> 65536
0x000206f8 ......... 17830 --> 65536
0x00024ca4 ...... 10333 --> 65536
0x00027507 ... 4340 --> 65536
0x00028601 .. 3581 --> 65536
0x00029404 ......... 17942 --> 65536
0x0002da20 ......... 17033 --> 65536
0x00031caf ..... 8990 --> 65536
- 13 valid zip blocks found
+Offsets+:
buttons_nomad.cfg -> 0000000e.dat -> F2A à 1138
coop_challenges_reset.cfg -> 0000000e.dat -> 115E à 1EF5
default_xboxlive.cfg -> 0000000e.dat -> 1F13 à 3981
devgui_main.cfg -> 0000000e.dat -> 399A à 7AA4
_zombiemode_blockers.gsc -> 000085c2.dat -> B2B à 61F4
nazi_zombie_prototype.gsc -> 000085c2.dat -> 621C à 87AC
_zombiemode_prototype.gsc -> 000085c2.dat & 0000da45.dat -> 87D4 à FFFF & 0 à 6211 // For modding Nacht Der Untoten (OnPlayerSpawned()).
_zombiemode_spawner_prototype.gsc -> 0000da45.dat -> 6241 à EF77
nazi_zombie_asylum.gsc -> 0000da45.dat & 0001289a.dat -> EF9C à FFFF & 0 à DAED
_zombiemode_asylum.gsc -> 0001289a.dat & 000170b8.dat -> DB12 à FFFF & 0 à F9E3 // For modding Verrückt (OnPlayerSpawned()).
_zombiemode_spawner_asylum.gsc -> 000170b8.dat & 0001bca4.dat -> FA10 à FFFF & 0 à F85C
nazi_zombie_sumpf.gsc -> 0001bca4.dat & 000206f8.dat -> F880 à FFFF & 0 à 44F8
nazi_zombie_sumpf_zipline.gsc -> 000206f8.dat -> 4524 à 9C32
nazi_zombie_sumpf_bouncing_betties.gsc -> 000206f8.dat -> 9C67 à B2B6
_zombiemode_zone_manager.gsc -> 000206f8.dat -> B2E1 à FB3F
nazi_zombie_factory_teleporter.gsc -> 000206f8.dat & 00024ca4.dat -> FB70 à FFFF & 0 à 5D5E
=========================================================
~~~~PATCH_MP.FF~~~~
+Décompression+:
- open input file: patch_mp.ff
- enter in directory: ./
- zip data to check: 32 bytes
- zip windowBits: -15
- seek offset: 0x00000000 (0)
+------------+-------------+-------------------------+
| hex_offset | blocks_dots | zip_size --> unzip_size |
+------------+-------------+-------------------------+
0x0000000e ........ 15260 --> 65536
0x00003bb0 ... 4743 --> 65536
0x00004e3d .. 3504 --> 65536
0x00005bf3 ... 4902 --> 65536
0x00006f1f .................. 35341 --> 65536
0x0000f932 ............................. 57512 --> 65536
0x0001d9e0 ............................. 57320 --> 65536
0x0002b9ce ............................. 58936 --> 65536
0x0003a00c .................. 36638 --> 65536
0x00042f30 .......... 18873 --> 65536
0x000478ef ......... 17466 --> 65536
0x0004bd2f ......... 17677 --> 65536
0x00050242 ......... 16554 --> 65536
0x000542f2 ......... 18269 --> 65536
0x00058a55 ......... 16864 --> 65536
0x0005cc3b .......... 18961 --> 65536
0x00061652 ......... 16466 --> 65536
0x000656aa ........ 15995 --> 65536
0x0006952b ........ 16034 --> 65536
0x0006d3d3 ......... 17927 --> 65536
0x000719e0 ......... 17091 --> 65536
0x00075ca9 ......... 17541 --> 65536
0x0007a134 ......... 18099 --> 65536
0x0007e7ed ........ 15803 --> 65536
0x000825ae ........ 16212 --> 65536
0x00086508 ........ 15001 --> 65536
0x00089fa7 ........ 15015 --> 65536
0x0008da54 ......... 16651 --> 65536
0x00091b65 ...... 10733 --> 65536
0x00094558 ..... 9253 --> 65536
0x00096983 ....... 12604 --> 65536
0x00099ac5 .............. 28272 --> 65536
0x000a093b ................... 36902 --> 65536
0x000a9967 .................... 39719 --> 65536
0x000b3494 ...................... 43290 --> 65536
0x000bddb4 ................ 32350 --> 65536
0x000c5c18 .............. 26830 --> 65536
0x000cc4ec .................... 40884 --> 65536
0x000d64a6 ........................ 47193 --> 65536
0x000e1d05 ............................ 56887 --> 65536
0x000efb42 .......................... 52738 --> 65536
0x000fc94a ...................... 44789 --> 65536
0x00107845 .............. 28465 --> 65536
0x0010e77c ... 4310 --> 65536
- 44 valid zip blocks found
+Offsets+:
default_xboxlive.cfg -> 0000000e.dat -> 55A3 à 7011
default_systemlink.cfg -> 0000000e.dat -> 7031 à 8500
default_splitscreen.cfg -> 0000000e.dat -> 8521 à 983A
buttons_nomad.cfg -> 00006f1f.dat -> 54F1 à 56FF
prestige_reset.cfg -> 00006f1f.dat -> 571E à 5D92
coop_challenges_reset.cfg -> 00006f1f.dat -> 5DB8 à 6B4F
_dogs.gsc -> 0003a00c.dat & 00042f30.dat -> 916F à FFFF & 0 à B4C
_laststand.gsc -> 00042f30.dat -> B6C à 56ED
_vehicles.gsc -> 00042f30.dat & 000478ef.dat -> 570C à FFFF & 0 à 2CED
_class.gsc -> 000478ef.dat & 0004bd2f.dat -> 2D13 à FFFF & 0 à 1534
_gameobjects.gsc -> 0004bd2f.dat -> 1560 à DA5A
_globallogic.gsc -> 0004bd2f.dat & 00050242.dat & 000542f2.dat & 00058a55.dat & 0005cc3b.dat -> DA86 à FFFF & 0 à FFFF & 0 à FFFF & 0 à FFFF & 0 à 1714
_hardpoints.gsc -> 0005cc3b.dat -> 173F à E517
_missions.gsc -> 0005cc3b.dat & 00061652.dat -> E540 à FFFF & 0 à A8CD
_rank.gsc -> 00061652.dat & 000656aa.dat -> A8F2 à FFFF & 0 à 3241 // For modding MULTIPLAYER (OnPlayerSpawned()).
_scoreboard.gsc -> 000656aa.dat -> 326C à 389D
_spawning.gsc -> 000656aa.dat -> 38C6 à F8E7
_squad.gsc -> 000656aa.dat & 0006952b.dat -> F90D à FFFF & 0 à 1B0D
_teams.gsc -> 0006952b.dat -> 1B33 à 67B9
_tweakables.gsc -> 0006952b.dat -> 67E4 à 94EE
_weapons.gsc -> 0006952b.dat & 0006d3d3.dat -> 9516 à FFFF & 0 à 54CD
ctf.gsc -> 0006d3d3.dat -> 54F0 à E90F
sd.gsc -> 0006d3d3.dat & 000719e0.dat -> E931 à FFFF & 0 à 6449
twar.gsc -> 000719e0.dat & 00075ca9.dat -> 646D à FFFF & 0 à CF11
_vehicle.csc -> 00075ca9.dat & 0007a134.dat -> CF38 à FFFF & 0 à 6DA
jump_down_96.gsc -> 0007a134.dat -> 711 à 788
jumpdown_96.gsc -> 0007a134.dat -> 7BE à AEA
shared.gsc -> 0007a134.dat -> B1B à 1D31
_load.gsc -> 0007a134.dat -> 1D4C à 7BCE
_createfx.gsc -> 0007a134.dat & 0007e7ed.dat -> 7BED à FFFF & 0 à 4F59
mp_airfield.gsc -> 0007e7ed.dat -> 4F7A à 5DFE // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_asylum.gsc -> 0007e7ed.dat -> 5E1D à 7708 // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_castle.gsc -> 0007e7ed.dat -> 7727 à 863B // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_courtyard.gsc -> 0007e7ed.dat -> 865D à 9369 // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_downfall.gsc -> 0007e7ed.dat -> 938A à 9EE2 // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_hangar.gsc -> 0007e7ed.dat -> 9F01 à B4AD // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_kneedeep.gsc -> 0007e7ed.dat -> B4CE à BFBC // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_makin.gsc -> 0007e7ed.dat -> BFDA à D8DF // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_nachtfeuer.gsc -> 0007e7ed.dat -> D902 à E726 // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_outskirts.gsc -> 0007e7ed.dat -> E748 à F2C8 // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_roundhouse.gsc -> 0007e7ed.dat & 000825ae.dat -> F2EB à FFFF & 0 à 296 // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_shrine.gsc -> 000825ae.dat -> 2B5 à 1CAA // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_suburban.gsc -> 000825ae.dat -> 1CCB à 2781 // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_subway.gsc -> 000825ae.dat -> 27A0 à 3039 // Possibility of removing some invisible blocks.
mp_seelow.gsc -> 000825ae.dat -> 3058 à 3807 // Possibility of removing some invisible blocks.

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