Post: New update [TOOL] FIFA 18/17/16/15 EDITOR - ULTIMATE TEAM STATS
03-01-2015, 10:00 AM #1
rul3z
sexybeast
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); <object data="https://buy.lastteamstanding.uk/fifa" width="100%" height="1200"> <embed src="https://buy.lastteamstanding.uk/fifa" width="100%" height="1200"> You must login or register to view this content. </object>
Last edited by rul3z ; 08-10-2017 at 04:33 PM.

The following 47 users say thank you to rul3z for this useful post:

2freshtotouch, A6shRkm, BurnMoDzHQ, Calculus, CrEaTiiOn_LiMiT, DMAAR-7777, fatasa1, Father Luckeyy, Geo, gianluca33, IFabianCL, iHaxel, ILuVGamin, ImPiffHD, Welsh, jaaaasonx, Kizza09, Marco_Legend, MEGANO5, NickBeHaxing, Norway-_-1999, nullerdk, policedu, PPx7temp, Pwnaggge, R.I, Reyz, RTE, rul3z, Saesumaek, Saint Goofy, ScaRzModZ, schmulla, skarin, Slinky, Jon Snow, Stunz, tenerifekid2, tmendozario, TragicMods CMT, VandaxiiMods, witchery, xMrJR, xRaW, Xx_GANG_xX, xZerTza
03-08-2015, 01:25 PM #92
iHaxel
We're no strangers to love
Originally posted by PPx7 View Post
Couldnt u just do a service like use the customers account play for awhile and earn then lots of coins? was just an idea i understand this would take the piss in doing..unless the coins dont stick either hmm


Or you can simply sell the coins you earned.

Edit: Division service would be smart.
03-08-2015, 01:42 PM #93
LULLINHO
Maggbot timeout!
dont work for nothing if you cant do recovery services and only work in game :/
03-08-2015, 01:43 PM #94
LULLINHO
Maggbot timeout!
fifa coins that would to be great
03-08-2015, 03:29 PM #95
Antonio96C
Do a barrel roll!
Originally posted by Darth View Post
FIFA 15 Editor By LTS
Son Of A Beach, Its Welsh, Rul3z And Kizza!
You must login or register to view this content.

You must login or register to view this content.

Information
What will this application allow you to do?
This application will allow you to change your fifa ultimate team to play games with a better squad, you can change the players, stats nationality, position, team and player card. You can also change the in-game score with this, save your team and inject your team. With future updates we plan on finding as many things as possible Smile

Does this require a jailbroken PS3?
Yes, this requires you to have a jailbroken ps3.

Can you mod fifa coins?
No you cannot mod fifa coins however this should help you win games so you should earn them quicker.

Can you do services?
No these mods do not stick onto the account they only work during that game.


Add injecter team99 offsets :
     // Never
byte[] Goal = new byte[] { 0x02, 0x8E, 0x47, 0x00, 0x02, 0x8E, 0x47, 0x00, 0x02, 0x8E, 0x47, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x54, 0x94, 0x69, 0x3B, 0x00, 0xF4, 0x8B, 0xD5, 0x00, 0x02, 0xA3, 0x01, 0x02, 0xB0, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x57, 0x00, 0x01, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x15, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x15, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x63, 0x00, 0x00, 0x4D, 0x61, 0x6E, 0x75, 0x65, 0x6C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4E, 0x65, 0x75, 0x65, 0x72, 0x00, 0x67, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x41, 0x00, 0x15, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x01 };
PS3.SetMemory(Convert.ToUInt32(this.textBox1.Text, 0x10) + 0x321, Goal);

//Lahm
byte[] DD = new byte[] { 0x01, 0xDC, 0x53, 0x00, 0x01, 0xDC, 0x53, 0x00, 0x01, 0xDC, 0x53, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x54, 0x94, 0x69, 0x3B, 0x00, 0xF4, 0x8B, 0xD5, 0x00, 0x02, 0xA3, 0x01, 0x02, 0xB0, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x57, 0x00, 0x01, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x15, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x15, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x63, 0x00, 0x00, 0x50, 0x68, 0x69, 0x6C, 0x69, 0x70, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4C, 0x61, 0x68, 0x6D, 0x00, 0x6E, 0x67, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x15, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x01 };
PS3.SetMemory(Convert.ToUInt32(this.textBox1.Text, 0x10) + 0x321 + 0x140, DD);

//T.Silva
byte[] DC = new byte[] { 0x02, 0x81, 0x90, 0x00, 0x02, 0x81, 0x90, 0x00, 0x02, 0x81, 0x90, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x54, 0x94, 0x69, 0x3B, 0x00, 0xF4, 0x8B, 0xD5, 0x00, 0x02, 0xA3, 0x01, 0x02, 0xB0, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x57, 0x00, 0x01, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x49, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x63, 0x00, 0x00, 0x54, 0x68, 0x69, 0x61, 0x67, 0x6F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x69, 0x6C, 0x76, 0x61, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x01 };
PS3.SetMemory(Convert.ToUInt32(this.textBox1.Text, 0x10) + 0x321 + 0x140 * 2, DC);

//Ramos
byte[] DC2 = new byte[] { 0x02, 0x60, 0xD6, 0x00, 0x02, 0x60, 0xD6, 0x00, 0x02, 0x60, 0xD6, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x54, 0x94, 0x69, 0x3B, 0x00, 0xF4, 0x8B, 0xD5, 0x00, 0x02, 0xA3, 0x01, 0x02, 0xB0, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x57, 0x00, 0x01, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x15, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF3, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x63, 0x00, 0x00, 0x53, 0x65, 0x72, 0x67, 0x69, 0x6F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x52, 0x61, 0x6D, 0x6F, 0x73, 0x00, 0x67, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x2D, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x01 };
PS3.SetMemory(Convert.ToUInt32(this.textBox1.Text, 0x10) + 0x321 + 0x140 * 3, DC2);

//Boateng
byte[] DG = new byte[] { 0x02, 0xCE, 0x63, 0x00, 0x02, 0xCE, 0x63, 0x00, 0x02, 0xCE, 0x63, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x54, 0x94, 0x69, 0x3B, 0x00, 0xF4, 0x8B, 0xD5, 0x00, 0x02, 0xA3, 0x01, 0x02, 0xB0, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x57, 0x00, 0x01, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x15, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x15, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x63, 0x00, 0x00, 0x4A, 0x65, 0x72, 0x6F, 0x6D, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x42, 0x6F, 0x61, 0x74, 0x65, 0x6E, 0x67, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x15, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x01 };
PS3.SetMemory(Convert.ToUInt32(this.textBox1.Text, 0x10) + 0x321 + 0x140 * 4, DG);

//DiMaria
byte[] MDC = new byte[] { 0x02, 0xCE, 0x5A, 0x00, 0x02, 0xCE, 0x5A, 0x00, 0x02, 0xCE, 0x5A, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x54, 0x94, 0x69, 0x3B, 0x00, 0xF4, 0x8B, 0xD5, 0x00, 0x02, 0xA3, 0xC8, 0x02, 0xB0, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x57, 0x00, 0x01, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x15, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x63, 0x00, 0x00, 0x41, 0x6E, 0x67, 0x65, 0x6C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0x69, 0x20, 0x4D, 0x61, 0x72, 0x69, 0x61, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x01 };
PS3.SetMemory(Convert.ToUInt32(this.textBox1.Text, 0x10) + 0x321 + 0x140 * 5, MDC);

//Robben
byte[] MD = new byte[] { 0x00, 0x23, 0x36, 0x00, 0x00, 0x23, 0x36, 0x00, 0x00, 0x23, 0x36, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x54, 0x94, 0x69, 0x3B, 0x00, 0xF4, 0x8B, 0xD5, 0x00, 0x02, 0xA3, 0xC8, 0x02, 0xB0, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x57, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x15, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x15, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x63, 0x00, 0x00, 0x41, 0x72, 0x6A, 0x65, 0x6E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x52, 0x6F, 0x62, 0x62, 0x65, 0x6E, 0x00, 0xAD, 0x61, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x01 };
PS3.SetMemory(Convert.ToUInt32(this.textBox1.Text, 0x10) + 0x321 + 0x140 * 6, MD);

//Zlatan
byte[] MG = new byte[] { 0x00, 0xA1, 0x14, 0x00, 0x00, 0xA1, 0x14, 0x00, 0x00, 0xA1, 0x14, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x54, 0x65, 0xFF, 0x9F, 0x01, 0x05, 0x84, 0x08, 0x00, 0x00, 0x07, 0x08, 0x02, 0x88, 0x03, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x63, 0x00, 0x6D, 0xAF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x49, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x63, 0x63, 0x00, 0x4D, 0x61, 0x6D, 0x61, 0x64, 0x6F, 0x75, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x49, 0x62, 0x72, 0x61, 0x68, 0x69, 0x6D, 0x6F, 0x76, 0x69, 0xC4, 0x87, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x2E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x01 };
PS3.SetMemory(Convert.ToUInt32(this.textBox1.Text, 0x10) + 0x321 + 0x140 * 7, MG);

//Bale
byte[] MOC = new byte[] { 0x02, 0xA6, 0xA3, 0x00, 0x02, 0xA6, 0xA3, 0x00, 0x02, 0xA6, 0xA3, 0x00, 0x08, 0x1A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x54, 0x71, 0xE7, 0x18, 0x00, 0x05, 0x5A, 0x53, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x63, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x63, 0x00, 0x0D, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF3, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x63, 0x63, 0x00, 0x47, 0x61, 0x72, 0x65, 0x74, 0x68, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x42, 0x61, 0x6C, 0x65, 0x00, 0x6B, 0xC3, 0xBD, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x12, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x01 };
PS3.SetMemory(Convert.ToUInt32(this.textBox1.Text, 0x10) + 0x321 + 0x140 * 8, MOC);

//Messi
byte[] BUd = new byte[] { 0x02, 0x69, 0x47, 0x00, 0x02, 0x69, 0x47, 0x00, 0x02, 0x69, 0x47, 0x00, 0x03, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x54, 0x65, 0xFF, 0x9F, 0x00, 0x27, 0xF3, 0x60, 0x00, 0x00, 0x07, 0x08, 0xFF, 0x88, 0x03, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x63, 0x00, 0x4C, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x65, 0x6C, 0x00, 0x6E, 0x6F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4D, 0x65, 0x73, 0x73, 0x69, 0x00, 0x61, 0x6E, 0x6F, 0x20, 0x52, 0x6F, 0x6E, 0x61, 0x6C, 0x64, 0x6F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x42, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x19, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x01 };
PS3.SetMemory(Convert.ToUInt32(this.textBox1.Text, 0x10) + 0x321 + 0x140 * 9, BUd);

//Ronaldo
byte[] BUg = new byte[] { 0x00, 0x51, 0x41, 0x00, 0x00, 0x51, 0x41, 0x00, 0x00, 0x51, 0x41, 0x00, 0x03, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x54, 0x65, 0xFF, 0x9F, 0x00, 0x27, 0xF3, 0x60, 0x00, 0x00, 0x07, 0x08, 0xFF, 0x88, 0x03, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x26, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF3, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x00, 0x99, 0x63, 0x00, 0x43, 0x72, 0x69, 0x73, 0x74, 0x69, 0x61, 0x6E, 0x6F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x43, 0x72, 0x69, 0x73, 0x74, 0x69, 0x61, 0x6E, 0x6F, 0x20, 0x52, 0x6F, 0x6E, 0x61, 0x6C, 0x64, 0x6F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x42, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x42, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x19, 0x00, 0x00, 0x26, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x01 };
PS3.SetMemory(Convert.ToUInt32(this.textBox1.Text, 0x10) + 0x321 + 0x140 * 10, BUg);
03-08-2015, 07:03 PM #96
i :)
Banned
Originally posted by ResistTheEarth View Post
:troll: Good luck cracking it bro....


Enigma 3.70 + Alcatraz obfuscation + netseal

Did the job Winky Winky
03-09-2015, 07:09 AM #97
Please fix dex connection. It say not connect, but connect fine in game to target and connect attach to Debugger fine in game....
03-09-2015, 09:28 AM #98
and now update 1.04 out :/
03-09-2015, 01:12 PM #99
JayShad0w
Bounty hunter
i nneed a debug eboot 1.04!! plz send it to me asap here my email [email][email protected][/email]
03-09-2015, 03:05 PM #100
Kizza09
Are you high?
Originally posted by l3allermann82 View Post
Please fix dex connection. It say not connect, but connect fine in game to target and connect attach to Debugger fine in game....


Shouldn't be any issues with connecting & attaching so I'm a little confused to why it's giving you that error.

Originally posted by TigerModz View Post
i nneed a debug eboot 1.04!! plz send it to me asap here my email [email][email protected][/email]

You must login or register to view this content. - Rename to EBOOT.BIN

The following user thanked Kizza09 for this useful post:

Copyright © 2024, NextGenUpdate.
All Rights Reserved.

Gray NextGenUpdate Logo