spawnEntity(ModelName, X, Y, Z, Yaw, Pitch, Roll)
public class Offsets
{
public static uint
G_Client = 0x177E928,
G_Entity = 0x16B7920,
G_EntitySize = 0x31C,
G_SetModel = 0x277644,
G_Spawn = 0x278C60,
SP_Script_Model = 0x2670E8;
}
public UInt32 G_Spawn()
{
return RPC.Call(Offsets.G_Spawn);
}
public UInt32 spawnEntity(String ModelName, Single X, Single Y, Single Z, Single Yaw = 0, Single Pitch = 0, Single Roll = 0)
{
UInt32 Ent = G_Spawn();
Console.Write(Ent + "\n");
DEX.Extension.WriteFloat((Ent + 0x134), X);
DEX.Extension.WriteFloat((Ent + 0x13C), Y);
DEX.Extension.WriteFloat((Ent + 0x13
, Z);
DEX.Extension.WriteFloat((Ent + 0x140), Yaw);
DEX.Extension.WriteFloat((Ent + 0x144), Pitch);
DEX.Extension.WriteFloat((Ent + 0x14
, Roll);
RPC.Call(Offsets.G_SetModel, Ent, ModelName);
RPC.Call(Offsets.SP_Script_Model, Ent);
Thread.Sleep(20);
return Ent;
}
t6_wpn_supply_drop_ally
t6_wpn_supply_drop_axis
t6_wpn_turret_sentry_gun
veh_t6_drone_quad_rotor_mp
german_shepherd
prop_suitcase_bomb
defaultactor
defaultvehicle
mp_flag_neutral
mp_flag_green
mp_flag_red
p6_dogtags
p6_dogtags_friend


même super gratter

même super gratter
et Moi j'ai pas sucer l'autre pour le aimbot bo2 xD tu tai griller quand il a release
meme La bavure le dis que tu suce depuis 1 ans xD tai griller de partout no rage monsieur copier coller
qui c'est meme pas faire un temps de jeu ptdrrr
et Moi j'ai pas sucer l'autre pour le aimbot bo2 xD tu tai griller quand il a release
meme La bavure le dis que tu suce depuis 1 ans xD tai griller de partout no rage monsieur copier coller
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