Post: How to properly edit .ff files
09-16-2010, 04:02 AM #1
Gendjisan
A.k.a. Bushigan
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); How to properly edit a PS3 .ff files

Requirement :

  • Bushigan's Pack [ You must login or register to view this content. ]

________________________________

Open up "cmd" and drag offzip.exe into the command window.
Originally posted by another user
Click Start, Run and type "cmd" or "command".


Now you need to put in the commands that you want to run. If you press "Enter" you will get a help screen with different commands, use as a reference.

Command :
Originally posted by another user
-a -1 -z -15 Spacebar patch_mp.ff Spacebar empty folder Spacebar 0


  1. Hit "Spacebar" and drag the patch_mp.ff file into the cmd window.
  2. Hit "Spacebar" again then drag an empty folder into the window.
  3. Hit "Spacebar" again and type the number 0 then press enter.


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Go to your empty folder and open up the 00000027.dat file with HxD (hexadecimal editor).

Now press Ctrl + F into HxD and type in ".gsc" and click Ok.

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When you have click Ok, HxD will find the first compressed file maps/mp/mp_afghan.gsc

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Here is the offsets for all compressed files into 00000027.dat :
    
Fichier : \"maps/mp/mp_afghan.gsc\"
Début : 0x00068C3B (offset héxadécimal)
Fin : 0x00068D93 (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/mp_rust.gsc\"
Début : 0x00068DB3 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00068EBA (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/mp_derail.gsc\"
Début : 0x00068EDC (offset héxadécimal)
Fin : 0x0006901D (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/_utility.gsc\"
Début : 0x0006903F (offset héxadécimal)
Fin : 0x0006C31E (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/_events.gsc\"
Début : 0x0006C31E (offset héxadécimal)
Fin : 0x0006D3E9 (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/_animatedmodels.gsc\"
Début : 0x0006D411 (offset héxadécimal)
Fin : 0x0006D7A5 (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/gametypes/_missions.gsc\"
Début : 0x0006D7D1 (offset héxadécimal)
Fin : 0x0007061C (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/gametypes/_rank.gsc\"
Début : 0x00070644 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00071623 (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/gametypes/_class.gsc\"
Début : 0x0007164C (offset héxadécimal)
Fin : 0x00073040 (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/gametypes/_music_and_dialog.gsc\"
Début : 0x00073074 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00073B3D (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/gametypes/dd.gsc\"
Début : 0x00073B62 (offset héxadécimal)
Fin : 0x000754BC (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/gametypes/koth.gsc\"
Début : 0x000754E3 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00076E55 (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/killstreaks/_ac130.gsc\"
Début : 0x00076E80 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00079C4C (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/killstreaks/_airstrike.gsc\"
Début : 0x00079C7B (offset héxadécimal)
Fin : 0x0007BA47 (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/killstreaks/_helicopter.gsc\"
Début : 0x0007BA77 (offset héxadécimal)
Fin : 0x0007EC67 (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/killstreaks/_killstrikes.gsc\"
Début : 0x0007EC98 (offset héxadécimal)
Fin : 0x0007FCEA (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/killstreaks/_airdrop.gsc\"
Début : 0x0007FD17 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00081F45 (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/perks/_perkfunctions.gsc\"
Début : 0x00081F72 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00083431 (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/_destructible_dlc.gsc\"
Début : 0x0008345B (offset héxadécimal)
Fin : 0x000834E0 (offset héxadécimal)

Fichier : \"common_scripts/_destructible_types_dlc.gsc\"
Début : 0x00083CC4 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00083FD4 (offset héxadécimal)

Fichier : \"animtrees/_destructibles.atr\"
Début : 0x00083FFC (offset héxadécimal)
Fin : 0x0008412F (offset héxadécimal)

Fichier : \"animtrees/_destructibles_dlc.atr\"
Début : 0x0008415B (offset héxadécimal)
Fin : 0x0008418F (offset héxadécimal)

Fichier : \"maps/mp/_destructible_dlc2.gsc\"
Début : 0x000841BA (offset héxadécimal)
Fin : 0x00084240 (offset héxadécimal)

Fichier : \"common_scripts/_destructible_dlc2.gsc\"
Début : 0x00084272 (offset héxadécimal)
Fin : 0x000849EE (offset héxadécimal)

Fichier : \"common_scripts/_destructible_types_dlc2.gsc\"
Début : 0x00084A26 (offset héxadécimal)
Fin : 0x0008524E (offset héxadécimal)

Fichier : \"animtrees/_destructibles_dlc2.atr\"
Début : 0x0008527B (offset héxadécimal)
Fin : 0x000852D7 (offset héxadécimal)

Fichier : \"mp/basemaps.arena\"
Début : 0x000852F5 (offset héxadécimal)
Fin : 0x000856B3 (offset héxadécimal)

Fichier : \"vision/mp_vacant.vision\"
Début : 0x000856D7 (offset héxadécimal)
Fin : 0x000857ED (offset héxadécimal)

Fichier : \"vision/mp_overgrown.vision\"
Début : 0x00085814 (offset héxadécimal)
Fin : 0x0008592B (offset héxadécimal)

Fichier : \"vision/mp_backlot.vision\"
Début : 0x00085950 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00085A1C (offset héxadécimal)

Fichier : \"vision/mp_pipeline.vision\"
Début : 0x00085A42 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00085B23 (offset héxadécimal)

Fichier : \"vision/mp_strike.vision\"
Début : 0x00085B47 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00085C76 (offset héxadécimal)

Fichier : \"vision/mp_crash.vision\"
Début : 0x00085C99 (offset héxadécimal)
Fin : 0x00085D96 (offset héxadécimal)


Exemple of extracting .gsc file :

Press Ctrl + E into HxD and type the starting and ending offset in the box then click Ok.

Here an exemple for extracting the _utility.gsc file :

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Copy all selected octets, make new file into HxD then paste all selected octets into the new file and save as _utility_compressed.gsc

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Re-open the "cmd" window and do the same thing on the _utility_compressed.gsc file.

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Open up the 00000002.dat (_utility_compressed.gsc) file with Notepad++.

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Edit the file, here an exemple of Dvar you can add :

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Next tutorial coming soon...

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$oulja, Blackstorm, boombrshot, Carbon0x, Durk, FourzerotwoFAILS, IDontbreak, Kidd Cold, leukotic, Nice1der, NOTANOOB, PHgua, Swifter, The End, Tupac17, xD3VHΛX
09-20-2010, 01:09 AM #56
oOKoOLBhoYOo
Bounty hunter
Originally posted by Thomk79 View Post
I type in command promt

-a -1 -z -15 "dragged patch_mp.ff here" "dragged empty folder here" 0 press enter then it says it is not recognized as an internal or external command? what is going wrong here?

if someone will help me i can try get my own modded lobbies with a custom patch up

---------- Post added at 06:46 AM ---------- Previous post was at 06:10 AM ----------

YES! right i think i have done this right but what do we do after using notepad++ just safe file? whoever helps me may get in every and any lobby i do


remember to first of all drag offzip into the cmd prompt before inputting command! sometimes u just need to try with different spaces etc to get it to work! happened to me 2!
09-20-2010, 02:43 PM #57
Mr.Kane
Greatness
Originally posted by oOKoOLBhoYOo View Post
remember to first of all drag offzip into the cmd prompt before inputting command! sometimes u just need to try with different spaces etc to get it to work! happened to me 2!


i got it working but i think i need to learn about recompressing and such first
09-20-2010, 02:53 PM #58
Gendjisan
A.k.a. Bushigan
When you have recompressed all blocks, it will be like this ;

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Use this command for extract all block rapidly ;

    
-a -z -15


0000b4a0.dat and 00014f51.dat is the only block you need to mod :p

Note : _missions.gsc are separate on 2 different blocks...
09-20-2010, 03:43 PM #59
Conorq1
Do a barrel roll!
thanks Smile its helped me where i was stuck
09-22-2010, 02:00 PM #60
Gandi
Little One
any chance i can talk to someone who knows what they are doing here on msn? just need a few things clearing up... reply if you are willing to talk and ill pm you my msn.
11-03-2010, 06:13 PM #61
Every time I go to edit the files and re compress back into my original patch i keep getting a black screen any advice?
11-08-2010, 03:18 AM #62
the file was deleted :|.

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